本阶段,你将学习:故事版制作、二维动态分镜;动画基础理论,从动画基本概念以及十二法则开始,运用并且制作简单的动画;并运用动画原理创作一段带生命力的小球短片。
本阶段,你将学习:用三维软件maya和3dmax制作影视动画里的基本动作如:呼吸、走路、跑步、跳跃等,了解制作这些动作的原理和方法;动画表演的学习及表演技巧,成为初级动画师。
本阶段,你讲学习:用三维软件maya和3dmax制作重量感走路、个性待机、死亡以及攻击动作,四足类走跑攻击等动作,了解并掌握这些游戏动作的制作方法以及原理,熟悉动画制作流程。
本阶段,你将学习:表演技巧,分析舞台表演和动画实际运用表演的区别;观察角色面部表情,对话中的口型制作技巧,挖掘人物心理,并用动画表现角色心理。
每一部众人皆知的经典,从二维手绘到三维动画,
那些你一眼就能认出的动画角色、动漫场景,都是由动画师一帧帧创作而成。
一个优秀的动画师一定是通过外在动作表现内在想法,有好的观赏性,好的时间控制,令人信服的角色,来表现幽
默和情感,引起观众的共鸣。get到这些,你也是优秀动画师!
演员就是一种联系
故事于观众桥梁,
动画师就是演员
运动规律博大
精深又简约自然,
能随心所欲运用
动画必须不断提升
自己的眼光和修养,
提升对于美感的把握
动画师是需要手艺的,
手绘能力和时间把握
能力必须超群
自2005年《龙与地下城》开始,先后参制和负责梦工厂、微软、EA、腾讯、索尼、网易等项目,现任原力OFTC教学总监。
2011年进入原力, 2015年担任电影《爵迹》项目动画总监。有良好的审美能力和动画感觉,热爱影视动画。
精通游戏动画项目制作,有着丰富的项目实战制作经验和教学经验,在专业能力和制作经验上对学员有着高层次的要求。
从事游戏动画多年,有丰富的制作经验,先后参与过网易 《天下2》《天下3》《龙剑》,华强 《熊出没》等项目的制作。
整套课程以就业为导向,
人才培养紧跟行业需求,
职业素质课程贯穿其中,
使学员在庞大的就业大军中技压群雄。
所有教学案例均来自原力
参制的顶尖商业项目,
课程研发中心每6个月全面升级
一次课程体系,更新最新技术。
原力动画的用人需求会第一时间
传递给原力OFTC学员。
以原力为起点,迈向腾讯网易的
艺术家们不计其数。
设教质部,
负责教学质量的管理与监督;
设班主任老师,
为学员提供生活服务,
包括考勤、住宿安排等。
数据显示,2017 年,动漫产业的总产值近1500亿元。IT之后看动画,中国的动画人才时代已来临。
保守估计,我国动画存在20万分钟的缺口,这意味着要有2.5万名动画原创人才,而辅助性人才的缺口更是高达8-10万人。
月均薪资: ¥7080
动画企业在用人时并不唯学历化,更关注实际能力。
2017年,国产动画作品数量增多,影响力增强,在用户中的渗透率提高,预估覆盖将近1.4亿的用户群体。
动画行业发展空间大,未来动画作品的量产化将带动精品化、多类型,在不同的细分领域中出现爆款。
入学即可规划,根据兴趣能力不断调整, 实现职业目标、个性化发展
就业指导系列课程,有针对性地贯穿各个学习阶段,实现就业百发百中
优先满足原力用人需求,各大工作室空降原力OFTC,宣讲=直聘
就业指导中心与众多行业名企,建立人才合作 关系,为学员提供更多职业选择
完善的测评体系,资深艺术家指导毕业作品, 呈现完美的自我展示
原力捡影工作室 主美
参与项目:《妈妈咪鸭》
原力星辰工作室主美
参与项目:《决战平安京》
原力游戏事业部K帧动画总监
参与项目《王者荣耀》
星火动画工作室主美
参与项目《荒野大镖客2》